03-JAVA设计模式-状态模式

状态模式 什么是状态模式 Java中的状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使得对象看起来似乎修改了它的类。 优点: 结构清晰:通过将状态转换逻辑分布到独立的状态类中,状态模式将对象的行为与对应的状态分离,使得代码结构更加清晰,易于理解。灵活性和可扩展性:状态模式使得在修改...

03-JAVA设计模式-观察者模式

观察者模式 什么是观察者模式 Java中的观察者模式是一种常见的设计模式,它允许对象(观察者)订阅另一个对象(被观察者)的状态变化,并在状态变化时自动得到通知。 核心: 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象)的状态发生变化时,它需要及时告知一系列对象(观察者对象)令他们做出响应。 通知观察者的方式: 推: 每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。 拉: 观察者只要知道...

03-JAVA设计模式-模板方法模式

模板方法模式 什么是模板方法 模板方法模式(Template Method Pattern)在Java中是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 模板方法模式的结构 抽象类(Abstract Class): 定义了一个或多个抽象操作。定义了一个模板方法,它调用了这些抽象操作。 具体子类(Concret...

03-JAVA设计模式-策略模式

策略模式 什么是策略模式 策略模式(Strategy Pattern)是行为设计模式之一,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象。策略对象更改上下文对象的执行算法。 优点: 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法族,恰当...

03-JAVA设计模式-命令模式

命令模式 什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求把客户端与请求的处理者解耦,也称动作模式或事物模式。 在命令模式中,命令对象封装了接收者对象的动作,调用者通过调用命令对象来执行该动作,而无需知道具体的接收者对象是谁。 命令模式的主要角色包括: 命令接口(Command): 声明一个执行操作的接口。具体命令(ConcreteComm...

03-JAVA设计模式-备忘录模式

备忘录模式 什么是备忘录模式 Java中的备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将对象恢复到原先保存的状态。 主要角色包括: 发起者(Originator):需要保存和恢复状态的对象。它记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,并可以访问备忘录里的所有信息。备忘录(Me...

03-JAVA设计模式-访问者模式

访问者模式 什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它用于将数据结构中的元素与操作这些元素的操作解耦。这种模式使得可以在不修改数据结构的情况下添加新的操作。 在访问者模式中,我们定义了两个主要角色: 访问者(Visitor): 这个接口声明了一个访问元素的方法,这个方法的名字和参数表示了访问操作。元素(Element): 这是一个定义了接受访问者(accep...

03-JAVA设计模式-责任链模式

责任链模式 什么是责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,允许你将请求沿着处理者链进行传递。每个处理者均对请求进行某些处理,并可决定是否将请求沿着链传递下去。这种模式给予请求的处理者更加灵活的组织结构。 在Java中实现责任链模式,通常需要定义一个处理者接口,该接口包含一个或多个方法用于处理请求和决定是否传递请求。 然后,创建具体的处理者类,实...

03-JAVA设计模式-组合模式

组合模式 什么是组合模式 组合模式(Composite Pattern)允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端以统一的方式处理单个对象和对象的组合。组合模式让你可以将对象组合成树形结构,并且能像单独对象一样使用它们。 组合模式使用场景 把部分和整体的关系用树形结构来表示,从而是客户端可以使用统一的方式处理部分对象和整体对象。 组合模式核心 抽象构件(Component)角色:定义了...

03-JAVA设计模式-外观模式

外观模式 什么是外观模式 外观模式(Facade Pattern)是面向对象设计模式中的一种,它为子系统中的一组接口提供了一个统一的高级接口,使得子系统更容易使用。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。子系统中的很多类往往不是面向用户使用的,而是相互之间通过协作完成一项任务。这些类之间的协作关系是比较复杂且难以理解的。外观模式为这些类提供了一个高层接口,使得用户只需要跟外观类打交道,而不需要跟子系统中...
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