设计模式(020)行为型之备忘录模式

        备忘录模式是一种行为型设计模式,用于在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后可以将该对象恢复到之前的状态。这种模式通常用于需要记录对象状态历史、撤销操作或实现“回到过去”功能的场景。 在备忘录模式中,主要有三种角色:① 备忘录(Memento):负责存储原发器(Originator)对象的内部状态。备忘录可以根据原发器提供的接口,获取状态或者恢...

设计模式——2_9 模版方法(Template Method)

父类(上层)决定调用方式,让子类(下层)决定具体实现 而这正是一个标准的模板方法实现 碎碎念 模板方法和好莱坞原则 好莱坞原则 据说模板方法的诞生是受到了好莱坞的运作模式的启发(Head First 设计模式 里写的,不管你信不信,反正我信了 ),书里是这样说的: 依赖腐败 在书上他提出了一个新概念:依赖腐败。这种腐败可不是我们平时说的 权力导致腐败,绝对的权力导致绝对的腐败。恰恰相反,依赖腐败 是上...

《系统架构设计师教程(第2版)》第9章-软件可靠性基础知识-05-软件可靠性测试

文章目录 1. 概述2. 定义软件运行剖面2.1 软件的使用行为建模2.2 输入域分层2.3 弧上的概率分配2.4 其他注意点 3. 可靠性测试用例设计4. 可靠性测试的实施4.1 测试前检查4.2 注意点4.2 可靠性测试的难点1)失效判断的主观性2)计算的错误结果不易被发现 4.3 用时间定义的可靠性数据4.4 测试记录包含的信息4.5 测试报告 1. 概述 其主要活动:可靠性目标的确定、运行剖...

设计模式(021)行为型之访问者模式

        访问者模式是一种行为型设计模式,它可以在不修改现有代码结构的情况下,为复杂的对象结构添加新的操作。该模式将数据结构和数据操作进行分离,使得数据结构可以独立于操作进行变化,同时也可以在不改变操作的前提下增加新的操作。 在访问者模式中,主要有以下几个角色:① 访问者(Visitor):定义了对每个元素对象访问时所要执行的操作,可以通过多态实现针对不同元素的不同操作。② 具体访问者(Conc...

【verilog 设计】 reg有没有必要全部赋初值?

态是完全可知的,可以避免电路刚上电是出现X态。 其次,控制流需要复位,数据流不进行复位,保证所有数据寄存器在使用前被正确数据覆盖也是可以的。这时上电带来的随机值(X态)对电路功能并没有影响,而且当电路设计错误时,保留X态的传播可以让开发者在波形上更快的发现错误,加快调试进程。另一方面,没有复位逻辑的寄存单元,也可以减少复位信号的扇出,对功耗面积布线都是好处的。 至于,具体是否需要全部编写复位逻辑,可以...

23种设计模式-Python,优缺点场景与示例代码

今天我将与大家探讨软件开发中至关重要的一些概念——设计模式。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,理解这些模式都将对你的编程技能有巨大的提升。 首先什么是设计模式? 设计模式是解决软件设计问题中常见问题的典型解决方案。它们是被多次实践验证过的,可以使软件设计更加优雅、代码更加易于理解及维护的方法。今天,我们将一起看看这些模式,并了解它们如何帮助我们构建更好的软件。 首先,设计模式一共有23种,被分为三...

设计模式(022)行为型之解释器模式

        解释器模式是一种行为型设计模式,用于定义一种语言的文法,并且在该语言中解释句子的意义。这种模式通常用于实现编程语言解释器、正则表达式引擎等场景。 在解释器模式中,主要有以下几个角色:① 抽象表达式(AbstractExpression):定义了解释器的接口,包含一个 `interpret` 方法用于解释句子。② 终结符表达式(TerminalExpression):实现了抽象表达式接口...

.NET 设计模式—享元模式(Flyweight Pattern)

简介 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少系统中相似对象的内存占用或计算开销,通过共享相同的对象来达到节省资源的目的。 享元模式提供了一种高效地共享对象的方式,从而减少了内存占用和提高了性能,但需要注意的是,使用享元模式会增加系统的复杂性,因为它需要维护共享对象池。 角色 抽象享元角色(IFlyweight):享元对象抽象基类或接口,同时定义出对象的外部状态和...

.NET 设计模式—命令模式(Command Pattern)

简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 角色 发起者(Invoker):这是请求的发起者,它知道如何调用命令对象以执行请求。发起者通常不直接执行请求,而是将请求传递给命令对象。 命令(Command):这是命令模式的核心角...

设计模式学习笔记(知识点与代码实践)

文章目录 0 背景1 设计模式 0 背景 设计模式其实很早就想学习了, ,所以一直拖到现在。之前写项目也接触过一些零散的设计模型,却一直没有系统的学习过,这次就是系统的学习这方面的知识。 本文就是学习心得和代码实践的记录。 1 设计模式 ...
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